FieryPlay Casino Sportwetten: Wettarten, Wettschein und Cashout

FieryPlay Casino Sportwetten: Wettarten, Wettschein und Cashout

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Bei FieryPlay Casino gibt es unter anderem Einzelwetten, Kombiwetten, Systemwetten und bedingte Wetten. Du wählst ein Ereignis und einen Markt, gibst den Einsatz ein und bestätigst den Wettschein. Sobald die Wette vom System angenommen wurde, kannst du sie nicht mehr ändern oder stornieren. Deshalb sollten Auswahl, Einsatz und weitere Angaben vor der Bestätigung geprüft werden.

Live-Wetten werden während eines laufenden Ereignisses angenommen, solange der ausgewählte Ausgang noch nicht entschieden ist. Die Quote kann sich zwischen Auswahl und Annahme verändern. Cashout ist davon zu unterscheiden: Die Funktion dient dazu, eine dafür geeignete Einzelwette vor dem Ende des Sportereignisses abzurechnen. Bei erfolgreichem Cashout wird der angebotene Betrag zunächst dem Spielerkonto gutgeschrieben.

BereichWichtige Regel
WettartenEinzelwette, Kombiwette, Systemwette und bedingte Wette werden getrennt abgerechnet
Angenommene WetteNach der Systemannahme kann sie vom Spieler nicht mehr geändert oder storniert werden
Live-WetteDie Quote kann sich bis zur Annahme verändern
CashoutVorzeitige Abrechnung einer dafür geeigneten Einzelwette
Live-ReklamationInnerhalb von 24 Stunden ab Beginn des betreffenden Ereignisses
Maximaler Gewinn50.000 USD oder entsprechender Gegenwert in der Kontowährung je Sport- oder E-Sport-Wette

Wettarten bei FieryPlay Casino

Die veröffentlichten Sportwettenregeln unterscheiden vier grundlegende Wettarten. Sie unterscheiden sich insbesondere darin, wie viele Auswahlen miteinander verbunden werden und wie ein möglicher Gewinn berechnet wird.

WettartGrundprinzipAbrechnungWichtige Bedingung
EinzelwetteEine Auswahl auf ein EreignisDer Einsatz wird mit der akzeptierten Quote des ausgewählten Ergebnisses multipliziertNur eine Auswahl
KombiwetteMehrere voneinander unabhängige Auswahlen werden kombiniertAlle Auswahlen müssen gewinnen; eine verlorene Auswahl lässt die gesamte Kombiwette verlierenDie Auszahlung ergibt sich aus Einsatz und den erhaltenen Quoten der verbleibenden Auswahlen
SystemwetteAus den ausgewählten Ergebnissen werden mehrere gleich große Kombinationen gebildetJede Kombination wird separat abgerechnet und die entsprechenden Auszahlungen werden addiertFür die einzelnen Kombinationen gelten die zugehörigen Wettregeln
Bedingte WetteEine Hauptwette finanziert aus ihrem Gewinn nachfolgende voneinander unabhängige WettenVerliert die Hauptwette, gehen auch die daran geknüpften Folgepartien verlorenEreignisse aus der Hauptwette dürfen nicht erneut in den bedingten Teilen verwendet werden

Bei Kombi- und Systemwetten gilt zusätzlich eine Einschränkung für Auswahlen aus demselben Spiel. Unterschiedliche Märkte desselben Matches dürfen nicht gemeinsam in eine solche Wette aufgenommen werden, auch wenn sie nicht unmittelbar voneinander abhängig erscheinen.

Wird eine solche Kombination dennoch vom System angenommen, sehen die Regeln eine Rückerstattung vor. Die Entscheidung darüber, ob Ereignisse beziehungsweise Auswahlen als miteinander verbunden gelten, liegt nach den Wettbedingungen beim Betreiber.

Ein Beispiel: Du möchtest in einer Kombiwette zwei unterschiedliche Märkte aus demselben Fußballspiel verbinden. Nach der veröffentlichten Same-Match-Regel ist diese Kombination nicht zulässig. Die Tatsache, dass eine technische Oberfläche die Zusammenstellung möglicherweise akzeptiert, hebt die Regel nicht auf.

Wettschein ausfüllen und Wette bestätigen

Die deutsche Sportwettenoberfläche beschreibt einen einfachen Grundablauf: Zuerst wird ein Ereignis ausgewählt, anschließend ein Markt, dann der gewünschte Einsatz eingegeben und der Wettschein bestätigt.

  1. Wähle das gewünschte Sportereignis aus.
  2. Entscheide dich für einen verfügbaren Wettmarkt beziehungsweise ein Ergebnis.
  3. Gib den gewünschten Einsatz in den Wettschein ein.
  4. Prüfe Auswahl, Quote, Einsatz und sonstige Angaben vor der Bestätigung.
  5. Bestätige den Wettschein, damit die Wette zur Annahme übermittelt wird.

Mit der Bestätigung übernimmt der Spieler die Verantwortung für die Angaben der Wette und akzeptiert die geltenden Wettregeln. Sobald das System die Wette angenommen hat, kann sie vom Spieler nicht mehr geändert oder storniert werden.

Wenn du beispielsweise erst nach der Annahme bemerkst, dass eine andere Auswahl gemeint war, lässt sich die bereits angenommene Wette nicht einfach nachträglich bearbeiten. Die Kontrolle des Wettscheins vor der Bestätigung ist daher ein eigener Schritt des Wettvorgangs.

Quoten, Handicaps, Totals und Wettlimits können sich ändern. Eine solche spätere Änderung ersetzt jedoch nicht rückwirkend die Bedingungen einer Wette, die bereits vorher angenommen wurde. Für die bestehende Wette bleiben die bei ihrer Annahme geltenden Bedingungen maßgeblich.

Auch Mindest- und Höchsteinsätze sind nicht für alle Sportarten und Märkte identisch. Sie können vom Sport, dem konkreten Ereignis, der Wettart und zusätzlich von kontobezogenen Limits abhängen. Aus den Wettregeln ergibt sich daher keine universelle feste Mindesteinsatz- oder Höchsteinsatzsumme.

Gesondert geregelt ist der maximale Gewinn. Für eine Sport- oder E-Sport-Wette beträgt er 50.000 USD oder den entsprechenden Gegenwert in der Kontowährung. Die Grenze bezieht sich auf den Gewinn der jeweiligen Wette und ist nicht mit einer allgemeinen Einsatzobergrenze zu verwechseln.

Live-Wetten und veränderliche Quoten

Prematch-Wetten werden vor dem Beginn eines Ereignisses angenommen. Live-Wetten können dagegen während des laufenden Ereignisses platziert werden, solange der ausgewählte Ausgang zum Zeitpunkt der Annahme noch nicht entschieden ist.

Bei Live-Wetten verändert sich der Markt während des Spiels. Deshalb kann eine Quote zwischen dem Zeitpunkt der Auswahl und der tatsächlichen Annahme durch das System steigen oder fallen. Dadurch kann sich auch die mögliche Auszahlung verändern.

  • Prüfe, ob der ausgewählte Ausgang zum Zeitpunkt der Annahme noch offen ist.
  • Beachte die aktuell bei der Annahme geltende Quote.
  • Nach erfolgreicher Annahme gelten die akzeptierten Wettbedingungen.
  • Für die Live-Abrechnung werden die unmittelbar nach dem Ereignis bekannten offiziellen Ergebnisse verwendet.
  • Ein bereits während des Spiels eindeutig bestimmter Live-Ausgang bleibt auch dann gültig, wenn das Ereignis später unterbrochen wird.

Angenommen, du wählst während eines laufenden Spiels eine Live-Quote aus. Bevor die Wette angenommen wird, verändert sich die Quote. Für die Wette ist die tatsächlich akzeptierte Quote entscheidend. Eine spätere allgemeine Quotenänderung verändert die bereits angenommene Wette dagegen nicht rückwirkend.

Wird eine Wette angenommen, obwohl das Ergebnis des betreffenden Ausgangs bereits bekannt war, ist diese Wette nach den Regeln ungültig und wird zurückgezahlt. Handelt es sich um eine entsprechende Auswahl innerhalb einer Kombiwette, wird die betroffene Auswahl aus der Kombination entfernt.

Für Live-Wetten werden die Ergebnisse verwendet, die unmittelbar nach dem Ereignis aus den maßgeblichen offiziellen Quellen bekannt sind. Spätere Änderungen eines Ergebnisses werden grundsätzlich nicht in diese Live-Abrechnung übernommen. Der Betreiber kann außerdem eigene Statistiken des tatsächlichen Spielverlaufs verwenden.

Für Reklamationen zu Live-Wetten gilt eine besondere Frist von 24 Stunden ab Beginn des betreffenden Ereignisses. Diese Frist unterscheidet sich von der allgemeinen Reklamationsfrist für andere Abrechnungsstreitigkeiten.

Abbruch, Verschiebung und sportartspezifische Abrechnung

Als allgemeine Ausgangsregel wird eine Sportwette nach der regulären Spielzeit abgerechnet, sofern der konkrete Markt oder die Regel der betreffenden Sportart keinen anderen Zeitraum vorsieht. Verlängerungen, Shootouts, Unterbrechungen und Verschiebungen werden deshalb nicht bei jeder Sportart gleich behandelt.

FieryPlay führt für verschiedene Sportarten eigene Regeln. Die folgende Übersicht fasst die wesentlichen Zeit-, Unterbrechungs- und Formatbedingungen der veröffentlichten Regelgruppen zusammen.

Sport oder GruppeZeit oder FormatUnterbrechung oder VerschiebungWichtige Besonderheit
FußballReguläre Spielzeit einschließlich Nachspielzeit; einzelne Qualifikations- oder Weiterkommensmärkte können einen erweiterten Scope besitzenUnvollständige Begegnungen ohne offizielles Endergebnis werden grundsätzlich mit Quote 1 abgerechnet, mit bestimmten Ausnahmen; eine Verschiebung über 48 Stunden kann zur Ungültigkeit führenBereits bestimmte Live-Ausgänge, bestimmte Qualifikationsfälle und eine Fortsetzung innerhalb des vorgesehenen Zeitraums können anders behandelt werden
EishockeyDrei Perioden zu je 20 Minuten; Verlängerung oder Shootout nur bei entsprechend bezeichneten MärktenMindestens 50 Minuten sind grundsätzlich erforderlich, sofern das Ergebnis des Marktes nicht bereits feststeht; Verschiebung über 48 Stunden führt zur UngültigkeitWetten auf nicht teilnehmende Spieler werden ungültig
BasketballBei mehreren Märkten gilt reguläre Spielzeit; Verlängerung wird nur nach der jeweiligen Marktregel einbezogenBei einem Spiel ohne offizielles Endergebnis greifen besondere Mindestzeiten und Ausnahmen für bereits bestimmte Live-AusgängeFür 40-Minuten-Spiele werden grundsätzlich mindestens 35 Minuten, für 48-Minuten-Spiele mindestens 40 Minuten verlangt, sofern das Ergebnis nicht bereits bestimmt ist
Handball, Futsal, Strandfußball, Wasserball, Bandy, Feldhockey, Beachhandball und RugbyGrundsätzlich reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes vorgibtUnvollständige Begegnungen werden grundsätzlich ungültig, mit sportbezogenen Fortsetzungs- und bereits entschiedenen Live-AusnahmenZusatzperioden oder Shootouts zählen nur für entsprechende Gewinner-, Qualifikations- oder Turniermärkte
BoxenBeginn mit dem Gong zur ersten RundeNo Contest oder Abbruch vor Feststellung eines Gewinners führt unter den entsprechenden Regeln zur Abrechnung mit Quote 1Eine Änderung des Kampfformats macht grundsätzlich alle Märkte außer dem Sieger-Markt ungültig
SnookerRegeln richten sich nach Frames und dem jeweiligen MarktBei Unterbrechung gelten besondere Regeln für Turnier-/Qualifikationsmärkte und bereits abgeschlossene FramesFrame-, Handicap- und Spezialwetten können ungültig werden, wenn die vorgesehene vollständige Abrechnung nicht mehr möglich ist
Baseball und American FootballVerlängerung wird einbezogen; bei MLB-Prematchwetten kann der benannte Starting Pitcher relevant seinAmerican Football nutzt unter anderem die aktuelle Spielwoche, Baseball besitzt eine Mindestgrenze von fünf Innings für bestimmte FälleEin Wechsel eines vorab benannten MLB-Starting-Pitchers kann Prematchwetten ungültig machen
MotorsportRennstart wird anhand des Startsignals für die Aufwärmrunde definiertEin unvollständiges Rennen ohne offizielles Ergebnis wird ungültigHead-to-Head erfordert den Start beider Teilnehmer; bei Ausfall beider können absolvierte Runden relevant sein
MMABeginn mit dem Gong zur ersten RundeNo Contest beziehungsweise Abbruch vor Feststellung des Gewinners kann zur Ungültigkeit führenBei Änderung des Kampfformats bleiben grundsätzlich nur die entsprechenden Siegerwetten bestehen
VolleyballHandicap und Total werden grundsätzlich in Punkten angegeben, sofern nichts anderes festgelegt istUnvollständige Spiele ohne offizielles Ergebnis werden grundsätzlich ungültig, mit Fortsetzungs- und bereits bestimmten Live-AusnahmenWetten auf nicht teilnehmende Spieler werden ungültig
Tennis, Badminton und TischtennisHandicap und Total werden in Spielen angegeben; bei Doppelwetten kann die genaue Spielerbenennung wesentlich seinVerschiebungen bleiben grundsätzlich bis zum Abschluss des Matches oder Turniers bestehen; Rückzug vor Beginn macht betroffene Wetten ungültigÄnderungen von Platz, Belag oder Indoor-/Outdoor-Situation machen die Wette nicht automatisch ungültig, sofern der Markt nichts anderes bestimmt

Die Tabelle zeigt, warum Unterbrechungs- oder Verschiebungsregeln nicht pauschal von einer Sportart auf eine andere übertragen werden sollten. Fußball, Eishockey und Basketball besitzen beispielsweise unterschiedliche Mindestzeiten und Fortsetzungsbedingungen.

Bereits eindeutig bestimmte Live-Ausgänge können unabhängig davon bestehen bleiben, dass das übrige Ereignis anschließend unterbrochen wird. Diese Regel betrifft jedoch den bereits entschiedenen Markt und ersetzt nicht die sportartspezifische Abrechnung anderer noch offener Ausgänge.

Auch die beobachteten Sportarten Fußball, Eishockey, Basketball und Baseball sind Beispiele aus der Sportwettenoberfläche und keine vollständige Aufzählung aller möglichen Sportarten oder Wettbewerbe.

Cashout bei Sportwetten

Cashout bedeutet die vorzeitige Abrechnung einer Sportwette, bevor das zugrunde liegende Ereignis vollständig beendet ist. Die Funktion ist damit Teil der Wettabrechnung und nicht mit einer Auszahlung des Guthabens vom Spielerkonto auf ein externes Zahlungsmittel gleichzusetzen.

Cashout ist nur für Einzelwetten vorgesehen. Selbst bei einer Einzelwette muss die Funktion nicht für jedes Match oder jeden Ausgang verfügbar sein.

Cashout Schritt für Schritt

Für einen registrierten Spieler ist folgender Weg beschrieben:

  1. Öffne im Wettschein den Bereich Meine Wetten oder gehe über das Profil zum Wettverlauf.
  2. Öffne die Details der betreffenden Einzelwette.
  3. Prüfe, ob am unteren Rand der Wette eine Cashout-Möglichkeit angeboten wird.
  4. Prüfe den aktuell angebotenen Cashout-Betrag.
  5. Führe Cashout aus, wenn du das aktuelle Angebot annehmen möchtest.

Der angebotene Betrag wird für jede Wette individuell berechnet und in der Cashout-Zeile angezeigt. Er kann sich verändern. Ein Betrag, der zu einem bestimmten Zeitpunkt sichtbar ist, ist deshalb nicht automatisch dauerhaft verfügbar.

Angenommen, bei einer laufenden Einzelwette wird Cashout angeboten. Der sichtbare Betrag kann sich bis zur tatsächlichen Ausführung verändern. Wird die Anfrage erfolgreich abgeschlossen, wird der angebotene Cashout-Betrag dem Spielerkonto gutgeschrieben.

Wann Cashout fehlen oder rückgängig gemacht werden kann

Die Cashout-Funktion ist nicht unter allen Umständen verfügbar und eine bereits gestartete Anfrage muss nicht immer erfolgreich abgeschlossen werden.

SituationMögliche Folge
Cashout wird für die konkrete Wette oder den Ausgang nicht angebotenEine vorzeitige Abrechnung ist über diese Funktion nicht verfügbar
Streamingdaten fehlen oder die Ergebnisanzeige weist einen Fehler aufCashout kann vorübergehend verschwinden und später wieder verfügbar werden
Der zugrunde liegende Ausgang wird annulliert oder ungültigDie Cashout-Anfrage kann verzögert werden oder scheitern
Der angezeigte Cashout-Betrag war fehlerhaftEine bereits erfolgte Cashout-Abrechnung kann rückgängig gemacht werden
Cashout erfolgte nach Bekanntwerden des Marktergebnisses oder auf Grundlage einer fehlerhaften AbrechnungDie Cashout-Abrechnung kann rückgängig gemacht und die Wette wieder anhand des Sportergebnisses abgerechnet werden
Cashout steht mit einer Bonus- oder Promotionskonstellation in KonfliktEine Rückabwicklung ist nach den entsprechenden Bedingungen möglich

Eine Cashout-Rückabwicklung bedeutet, dass die Wette nicht dauerhaft mit dem zuvor ausgezahlten Cashout-Betrag beendet bleibt. Stattdessen wird sie wieder entsprechend dem Ergebnis des Sportereignisses abgerechnet.

Nach einem erfolgreichen Cashout befindet sich der betreffende Betrag zunächst auf dem Spielerkonto. Eine anschließende Auszahlung auf ein externes eigenes Zahlungsmittel ist ein anderer Vorgang mit eigenen Zahlungs- und Verifizierungsvoraussetzungen.

Bonusguthaben bei Sportwetten

Sportwetten, die aus Bonusguthaben finanziert werden, unterliegen den Bedingungen des jeweils aktiven Bonus. Die Tatsache, dass eine Sportwette im Wettbereich verfügbar ist, bedeutet daher nicht automatisch, dass jeder Bonus auf diese Wette angewendet werden kann.

Auch beim Cashout können Bonus- oder Promotionsbedingungen relevant sein. Die Regeln sehen vor, dass ein Cashout unter bestimmten Umständen rückgängig gemacht werden kann, wenn die betreffende Wette mit einer Bonus- oder Promotionskonstellation verbunden ist.

Diese Regel erlaubt keine Ableitung einer aktuell verfügbaren Sportwettenprämie. Die konkrete persönliche Berechtigung und die Bedingungen eines möglichen Sportbonus müssen anhand des tatsächlich angebotenen Bonus geprüft werden.

Reklamationen und Fristen

Für Streitigkeiten zur Abrechnung einer Sportwette gelten unterschiedliche Fristen. Besonders wichtig ist die Trennung zwischen allgemeinen Abrechnungsfällen und Live-Wetten.

FallFristBeginn der FristEinordnung
Allgemeiner Abrechnungsstreit oder nicht abgerechnete Wette30 TageNach Ende des EreignissesAllgemeine Sportwetten-Reklamationsfrist
Reklamation zu einer Live-Wette24 StundenAb Beginn des EreignissesGesonderte Live-Frist

Ein Live-Wett-Fall darf daher nicht erst nach der allgemeinen 30-Tage-Regel beurteilt werden. Die spezielle Live-Frist beginnt bereits mit dem Start des Ereignisses und beträgt 24 Stunden.

Umgekehrt gilt die 24-Stunden-Regel nicht als allgemeine Frist für jeden Abrechnungsstreit. Für gewöhnliche Abrechnungsfragen und nicht abgerechnete Wetten ist die 30-Tage-Frist nach Ereignisende vorgesehen.

Bei einem Serviceproblem oder einer Unzufriedenheit ist zunächst die Kontaktaufnahme mit dem Kundenservice vorgesehen. Für eine weitergehende formelle Eskalation lassen sich anschließend die Fristen und Anforderungen für Beschwerden getrennt prüfen.

Besondere Regeln für E-Sport-Wetten

E-Sport-Wetten besitzen zusätzliche Regeln, die nicht ohne Weiteres von traditionellen Sportarten übernommen werden können. Besonders relevant sind Best-of-Formate, Verschiebungen, Fortsetzungen, Wiederholungen einzelner Maps und unterschiedliche Arten von Aufgabe oder Disqualifikation.

SituationRegelWichtige Grenze
Best-of-FormatDer Matchgewinner richtet sich nach den gewonnenen Maps; bei Best-of-3 sind zwei und bei Best-of-5 drei Map-Siege erforderlichGilt für das beschriebene Best-of-Format
ErgebnisquelleFür die Abrechnung wird der unmittelbare endgültige Spielzustand nach Zerstörung der Basis oder Aufgabe verwendetBei Aufgabe gewinnt in den beschriebenen Formaten die Gegenseite
Betrug, Manipulation oder bestimmte DisqualifikationDas Spiel kann mit Quote 1 abgerechnet werdenUnterschiedliche Disqualifikationsgründe dürfen nicht gleichgesetzt werden
Spätere offizielle KorrekturBei bestimmten Manipulationsverdachtsfällen kann die Abrechnung anhand offizieller Informationen innerhalb von zehn Tagen nach Matchende geändert werdenNach diesem Zeitraum werden entsprechende Neuabrechnungsanträge nicht mehr angenommen
VerschiebungEine Verschiebung von mehr als 48 Stunden macht die betreffende Wette im beschriebenen E-Sport-Scope ungültigDiese Regel ist nicht automatisch auf traditionelle Sportarten übertragbar
Fortsetzung eines unterbrochenen EventsWird innerhalb von 48 Stunden mit demselben Spielstand fortgesetzt, bleiben die Wetten bis zum endgültigen Ergebnis gültigDer bestehende Spielstand muss übernommen werden
Wiederholung einer MapBereits bestimmte Map-Ergebnisse bleiben bestehen; andere Map-Ausgänge können bei Wiederholung mit Quote 1 abgerechnet werdenMatchwetten bleiben bis zum endgültigen Matchergebnis bestehen
Aufgabe vor MatchbeginnGibt ein Spieler oder Team vor Beginn auf, wird das Match ungültigDer Beginn einer Map richtet sich nach dem In-Game-Timer
Aufgabe nach MatchbeginnBereits bekannte Map-Ergebnisse bleiben bestehen; nicht mehr bestimmbaren Matchmärkte werden ungültigWährend oder nach der Aufgabe gespielte Maps werden entsprechend der Regel getrennt behandelt
Vorab zugesprochener Map-VorteilEin vom Schiedsrichter vor dem Spiel zugesprochener Map-Vorteil wird bei Gesamtzahl und fortlaufender Map-Nummerierung nicht wie eine tatsächlich gespielte Map behandeltDie erste Map der Wettlinie ist die erste tatsächlich gespielte Map
TurniersiegerEine Nichtteilnahme oder Disqualifikation vor dem Start kann eine betroffene Turnierwette ungültig machenDie Regel gilt für den entsprechenden Turnier-/Outright-Scope

Weitere veröffentlichte E-Sport-Regeln behandeln einzelne Spiele und sehr spezifische Märkte, beispielsweise Dota 2, League of Legends, ältere CS:GO-Regeln und verschiedene Battle-Royale-Formate. Solche spielespezifischen Regelwerke sollten nur auf den jeweils benannten Titel und Markt angewendet werden.

Insbesondere dürfen ältere, ausdrücklich auf CS:GO bezogene Formatregeln nicht automatisch auf Counter-Strike 2 übertragen werden. Auch Zeit-, Kill- oder Mapregeln anderer E-Sport-Titel bleiben an ihren jeweiligen Spielkontext gebunden.

Häufige Fragen zu FieryPlay Casino Sportwetten